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| クラス全員が原始時代の狩人となり、チームに分かれ力を合わせて狩りの成果 を競います。子どもたちのコミュニケーションを促し、集団の中での自己を認識させながら、コンピュータ活用能力を高めるソフトです。総合的な学習の時間、特別 活動などにご利用ください。 |
| 集団の中での自分をひとりひとりが深く認識 | |
| ひとりでは困難な目標をチームワークにより達成できることを体験。子どもたちは集団の中での自分の役割、主体性・協調性の大切さを認識していきます。 | |
| 狩りの方法にも求められる創意工夫 | |
| さまざまな道具やワナを用意。子どもたち自らが手段や使い方を工夫することで、楽しみながら問題解決能力を育んでいきます。 |
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活用例
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| ※活用例とは... | 当社のソフトウェアをどのように授業で活用できるかの例です。 |